Como usar este manual
Primero elige jugadores y paso. Luego recorre las fases con sus alertas.
Vista rapida
1) Ajusta Jugadores
Cambia zonas, umbrales y tablas.
2) Ajusta Paso
Muestra reglas activas y costos.
3) Juega por fases
Las alertas indican cambios de paso.
Resumen por pasos
Paso 1
1 casa por ciudad. Costo de hueco: 10.
Paso 2
2 casas por ciudad. Segunda casa: 15. Se elimina la central mas barata al entrar.
Paso 3
3 casas por ciudad. Tercera casa: 20. Solo 6 centrales disponibles.
Preparacion de la partida
Todo lo necesario para empezar sin errores.
Checklist
1) Tablero y zonas
Tablero doble cara. Se divide en 6 zonas de 7 ciudades.
2) Zona de juego
Elige zonas segun jugadores.
3) Componentes por jugador
22 casas + 50 electros + 1 tarjeta de Ganancias.
4) Marcadores
Cada jugador coloca 1 casa en el espacio 0.
5) Orden inicial
Se determina al azar.
6) Mercado inicial de recursos
Rellena casillas iniciales del tablero.
7) Mercado inicial de centrales
Prepara cartas segun jugadores.
8) Componentes especiales
Martillo, ficha de descuento y barreras.
9) Variante opcional
Ciudades de inicio (si la usan).
Contenido de la caja
Tablero doble cara
Alemania / Estados Unidos.
Casas
132 casas de madera (22 por jugador).
Recursos
84 fichas: 24 carbon, 24 petroleo, 24 basura, 12 uranio.
Dinero
40x1, 15x5, 40x10, 25x50.
Cartas
54 en total (centrales, Paso 3, reponer, ganancias).
Zonas y umbrales segun jugadores
Se actualiza con el selector de jugadores.
Zonas activas
| Jugadores | Zonas |
|---|---|
| 2 | 3 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 5 |
Umbrales clave
Paso 2 puede entrar
Si alguien alcanza 7 ciudades.
Fin de partida
Se comprueba al alcanzar 17 ciudades.
Mercados iniciales
Recursos y centrales listos antes de empezar la primera ronda.
Mercado inicial de recursos (Alemania / EE. UU.)
| Recurso | Casillas iniciales |
|---|---|
| Carbon | 1-8 |
| Petroleo | 3-8 |
| Basura | 6-8 |
| Uranio | 14-16 |
Preparacion del mercado de centrales
| Jugadores | Oscura | Clara |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 5 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 1 | 3 |
| 5-6 | Ninguna | Ninguna |
| 5-6 | Ninguna | Ninguna |
Ronda de juego: 5 fases
Flujo general para orientarse rapido en la mesa.
1
Orden de juego
Define el orden para el resto de fases.
2
Subasta de centrales
Compra de centrales (si aplica).
3
Compra de recursos
Adquiere recursos necesarios.
4
Construccion
Conecta ciudades y actualiza marcador.
5
Burocracia
Ganancias, reponer recursos y actualizar mercado.
Fase 1 · Orden de juego
Reordena los jugadores y fija el turno para toda la ronda.
Que hacer
Cuenta ciudades conectadas
Mas ciudades = turno antes.
Empate
Gana quien tenga la central de mayor valor.
Coloca casas en el orden
Fila superior para el orden actual de la ronda.
Como afecta a la ronda
Fase 2
Se juega en el orden de juego (primero al ultimo).
Fase 3 y 4
Se juega en orden inverso (ultimo al primero).
Fase 2 · Subasta de centrales
Compra de centrales con subasta en orden de juego.
Flujo resumido
Inicio de fase
Coloca la ficha de descuento en la central mas barata (puja minima 1).
Turno del jugador
Elige iniciar una subasta o pasar.
Subastar
Elige 1 central del mercado actual, abre puja y el ganador paga y la obtiene.
Pasar
No puja ni compra centrales en esta ronda.
Limite
Maximo 1 central por jugador y ronda.
Mercado de centrales
Solo mercado actual
Se subastan las 4 centrales visibles mas baratas.
Paso 3
Solo quedan 6 centrales disponibles (no hay mercado futuro).
Alerta de cambio de paso
Posible Paso 3 en Fase 2
Si al reponer aparece la carta "Paso 3": se retira y tambien la central mas barata; el bloque bajo "Paso 3" se baraja y el Paso 3 inicia en la siguiente fase.
Fase 3 · Compra de recursos
Se compra en orden inverso para balancear la ventaja.
Que hacer
Orden inverso
Compra del ultimo al primero en el orden de juego.
Compra segun mercado
Paga el precio de la casilla de cada recurso.
Guarda en tus centrales
Coloca los recursos comprados en tus centrales.
Recordatorios utiles
Compra con plan
Solo compra recursos que tu parque de centrales pueda usar.
El precio sube al vaciar
Los recursos caros quedan cuando se agotan los baratos.
Fase 4 · Construccion
Conecta ciudades y actualiza el marcador.
Pasos clave
Orden inverso
Construye del ultimo al primero.
Primera ciudad
Puedes elegir cualquier ciudad vacia y pagar 10.
Expandir red
Conecta a tu red y paga conexion + hueco.
Coste de hueco
Actualiza marcador
Sube tu casa en el marcador de ciudades.
Alertas de cambio de paso
Posible Paso 2
Si alguien llega a 7 ciudades, el cambio se activa.
Aplicacion
El Paso 2 entra al inicio de la Fase 5.
Alerta de fin de partida
Se comprueba al terminar la Fase 4
Si alguien llega a 17 ciudades (segun jugadores), se activa el final.
Fase 5 · Burocracia
Cobros, reposicion de recursos y mercado de centrales.
Secuencia
Ganancias
Cobras segun tu tarjeta de Ganancias y ciudades abastecidas.
Reponer mercado de recursos
Usa la tabla segun jugadores y paso.
Reorganizar mercado de centrales
Reemplaza centrales segun el paso actual.
Reorganizacion del mercado
Procedimiento actual
—
Reposicion del mercado (dinamica)
| Recurso | Cantidad a reponer |
|---|---|
| Carbon | - |
| Petroleo | - |
| Basura | - |
| Uranio | - |
Alertas en esta fase
Inicio de Paso 2
Si se activo en Fase 4, entra en vigor aqui y se retira la central mas barata una vez.
Posible Paso 3
Si se roba la carta "Paso 3": se retira esa carta y la central mas barata; el bloque bajo "Paso 3" se baraja y el Paso 3 empieza en la siguiente ronda.
Final de la partida y victoria
Se activa tras la Fase 4 cuando se alcanza el umbral.
Umbral de fin
| Jugadores | Ciudades |
|---|---|
| 2 | 18 |
| 3-4 | 17 |
| 3-4 | 17 |
| 5 | 15 |
| 6 | 14 |
Condicion de victoria
Ultima Fase 5
No se ganan electros.
Gana quien abastece mas ciudades
Se compara capacidad de abastecimiento.
Empate
Gana quien tenga mas electros restantes.
Notas del mapa de Estados Unidos
Reglas especiales del tablero USA.
Reglas especiales
Carbon siempre a 8 electros
Precio estable segun reglamento.
Carbon usado al almacen
No vuelve al mercado.
Recordatorio
Todo lo demas igual
Zonas, pasos, umbrales y reposicion siguen la tabla base.